东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/steam/game/1124830

东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔沙,与敌人和BOSS进行弹幕和符卡碰撞……说起STG游戏,怎么可以没有弹幕对射?华彩乱战中具备了杂兵战、中BOSS战和大BOSS战。……说到东方二次创作游戏,就一无法回避特色符卡战斗

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏做全面发展游戏做物超所值游戏做好评如潮游戏做生命久远游戏做同价位拔尖游戏做不自评一般游戏做不拉低水准游戏做不肆意通胀游戏做绿光无需人情游戏做不用与人争吵游戏做可以扭转差评游戏做客场不失好评游戏做无需主动情怀加成游戏做没有被动情怀指责游戏做不在单个区域火爆游戏做不靠非游戏因素而火游戏哪怕是个一刀游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔沙,与敌人和 BOSS 进行弹幕和符卡碰撞……说起 STG 游戏,怎么可以没有弹幕对射?……说到东方二次创作游戏,就一无法回避特色符卡战斗

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特牌

DOLO:序(DOLO:preface)

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https://www.taptap.com/app/77329 游戏基础玩法类似弹珠或砖块,但是和传统弹珠游戏区别很大……这个版本是第一个版本,相当于章节里『序』……因为一个人再闷头把整个游戏世界『完成』不太现实,中间自己会不会走错方向完全没有把握……个人碎碎念公众号:SignACG 欢迎大家一起来交流~ 游戏特性: rougelike弹珠类游戏 开发团队

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

组队或为自己战斗,制定精明战术,并利用在多达4名队员激烈战斗中不断变化危险阶段,成为在你客厅里最高统治者……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样诱杀环境不会让你停歇……(直接射击只能晕对手)

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特牌

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

版本:Early Access


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